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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《金庸群侠传》难点有哪些 难点大全介绍

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《金庸群侠传》难(nán)点有哪些 难(nán)点大全(quán)介(jiè)绍游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

在《金庸群侠传》中更好拿的几本小说(shuō)是《白马啸西风》《鸳鸯刀(dāo)》《鹿鼎记(jì)》《连城诀》《书剑(jiàn)恩仇录》。

在《金庸(yōng)群(qún)侠传(chuán)》中更好拿的(de)几本小说是《白马啸西风(fēng)》《鸳(yuān)鸯刀》《鹿鼎记》《连城(chéng)诀(jué)》《书剑恩仇录(lù)》。只要我们玩(wán)过(guò)一(yī)次之(zhī)后,基本上分分钟就能拿(ná)到,对(duì)玩家没有什(shén)么(me)硬性(xìng)的(de)要求。

那么最难拿到的小说是哪几本呢?

应该就(jiù)是《倚天屠龙(lóng)记》《笑傲江湖》《天龙八部》《神雕侠侣》《射雕(diāo)英雄传》了(le)吧!每一本的需求都非常复杂,而且环环相扣。虽然我们可(kě)以同时进行好几本小(xiǎo)说的流程,但难度(dù)还是比较大的。

有(yǒu)的地方一开(kāi)始(shǐ)就能拿关键道具(jù),有的(de)地(dì)方必须等到剧(jù)情到了(le)才能去(qù),而有的地(dì)方则必须(xū)品德高尚才能去......总之是各种门槛(kǎn)。想要速通的(de)话,就必须把握每一个关键(jiàn)点。

那(nà)么,对(duì)于当年的(de)玩家来说,更大的难(nán)点(diǎn)都在哪里(lǐ)呢?

游戏最难的(de)地方在于开头(tóu)

游戏一开始更(gèng)大的难点就在于没有武(wǔ)功,没有(yǒu)跟班(bān),没(méi)有轻功(gōng),处处碰壁,开个箱子还要口(kǒu)品德(dé),实在(zài)太难了(le)。

那(nà)么如何(hé)排除万难打造最(zuì)强开局呢?

首先去客栈(zh什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间àn)找段誉,这(zhè)家伙很单纯只要你开口就会加入,经过(guò)无量山(shān)洞之后学会武功拿(ná)到青(qīng)蛙,然(rán)后(hòu)直接去冰火岛找金毛狮王拿到“一撮金毛”。

再去昆(kūn)仑仙境(jìng)找到张(zhāng)无(wú)忌,金毛(máo)给他就可以加入(rù)队伍了,此时可以将九阳(yáng)神功(gōng)、六(liù)脉神剑和野球拳(quán)都(dōu)练(liàn)起来。

队(duì)伍最(zuì)初的规模有(yǒu)了,下(xià)一(yī)步就(jiù)是“武学(xué)知(zhī)识”。

去绝情谷拿到(dào)燕国玉(yù)玺,然(rán)后去铁掌(zhǎng)山(shān)拿到“大燕皇(huáng)帝(dì)世袭(xí)表”,在燕子坞将(jiāng)王语嫣收走,那基本上前期就可以横(héng)着走了(le)。除了(le)遇到成昆(kūn)这种血多药多的人,其他(tā)的杂兵(bīng)都很轻松就能解决。

之(zhī)后的剧情就(jiù)完(wán)全是走流程了(le)。

最难加入的(de)人

游戏中最难加入的人(rén),应该(gāi)就是令狐(hú)冲(chōng)了吧!其实他(tā)加不加入,对于我们拿《笑傲江湖》的(de)影(yǐng)响都不大(dà),但我们就(jiù)无法(fǎ)拿到除了《葵花(huā)神功》以(yǐ)外(wài)最强的面伤武(wǔ)功(gōng)《独孤九剑》了。

而且令狐冲加入队伍(wǔ)的话,在五岳大会中他就会参(cān)与,并且将剧情引入正轨。

想要令(lìng)狐冲加入,先请他喝“烧刀子”,但(dàn)他喝了之后(hòu)并不满意。于是去梅庄拿(ná)到梨花(huā)酒,去(qù)白(bái)驼(tuó)山(shān)拿到翡翠杯,令(lìng)狐(hú)冲终(zhōng)于(yú)加入(rù)了。

令狐冲的“独孤(gū)九剑”在游戏中的地位比(bǐ)较高,甚至在张(zhāng)无忌的“九阳神功”之上。遗憾的是(shì)这门武功只有他一个人才能使用(yòng)。

另外,比较难加入的人就是小龙女(nǚ)。先去(qù)山洞找到杨(yáng)过,然后去绝情(qíng)谷拿到断肠草,拿(ná)到玉峰浆。在老顽童(tóng)这里得到了(le)蜜蜂翅膀上的(de)坐(zuò)标,成功找到绝情谷(gǔ)底(dǐ),进入(rù)就(jiù)能见到小龙女。

说实话,之一次玩的时候我们的确(què)都能(néng)找到绝情谷底。但(dàn)是第二次玩(wán)的时(shí)候就被(bèi)卡在(zài)这(zhè)里了。这是为什么(me)呢(ne)?原(yuán)来啊!绝(jué)情谷底必(bì)须是(shì)在玉峰浆交(jiāo)给老顽(wán)童之后才会(huì)开启(qǐ)。

但第二次玩,我们往往知道(dào)位置就直接(jiē)过去(qù)了,偏偏进(jìn)不(bù)去。

另外,程英的加入都必(bì)须人(rén)品达到一(yī)定的程度。

要是(shì)程英没有加入的话,那盲走黑龙潭将是(shì)玩家(jiā)们必须面对的重大难点了。

虚竹(zhú)要求玩家(jiā)的品德达到75以上,这是什么概念,必须一开(kāi)场(chǎng)就收,要不然开几(jǐ)次(cì)箱子之后就收不了了。

虚竹不加入的话,那小无相功和天山六阳掌就(jiù)拿(ná)不了。带上虚竹(zhú)和薛慕华干掉丁春秋,那种感(gǎn)觉实(shí)在太爽。

程灵素的加入必须队(duì)伍中有胡斐、欧阳克的(de)加入(rù)必须队伍中(zhōng)有女人、平一指的加入(rù)必须(xū)杀了导(dǎo)师田(tián)伯光、岳老三的加入必须有段誉(yù)。

最让人(r什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间én)琢磨(mó)不透的(de)钥(yào)匙

游(yóu)戏中最让(ràng)人郁闷的事,莫(mò)过于看到箱子打不开。但(dàn)当我们拿到钥(yào)匙之后却发现,之前宝箱的位(wèi)置都给忘记了,又要返(fǎn)回去找。

说实话,我们无论玩了多少次,对于游(yóu)戏中的钥匙用处始终无(wú)法完(wán)全掌(zhǎng)握。当(dāng)钥匙拿多了以后(hòu)更麻烦,看到箱子就会去试试所有的钥(yào)匙(shi),能打开倒(dào)还好,要是打不(bù)开(kāi)的话就纠结了(le)。

那么游戏中有哪些(xiē)钥匙呢?

蓝钥匙,华山派,来到华山之(zhī)后(hòu)打(dǎ)开宝(bǎo)箱可以拿到紫霞秘籍和金钥匙。

绿(lǜ)钥匙,霹雳堂,这可是关(guān)键的道具啊!用来(lái)打(dǎ)开霹雳(lì)堂地道的。

橙钥匙,大伦寺,想要拿到(dào)连城诀,这是(shì)必(bì)须(xū)拿到(dào)的,用在(zài)大伦寺(sì)监狱(yù)救狄云。

红钥匙,梅庄,关(guān)键任务关键(jiàn)道(dào)具,《笑傲(ào)江湖》用(yòng)来(lái)开(kāi)梅庄地(dì)牢救任(rèn)我行。

紫(zǐ)钥匙,燕子坞,同样是《笑(xiào)傲江(jiāng)湖》环(huán)节,去燕子坞开宝箱得刘(liú)仲甫呕血棋谱。

黄钥匙(shi),霹(pī)雳堂(táng),用(yòng)来打开霹(pī)雳堂(táng)的要是,里面(miàn)有皮衣(yī)和槟榔(láng)。虽(suī)然没什么好东西,但不开这两(liǎng)个箱(xiāng)子(zi)总有些不甘(gān)心。

金钥匙,华山派,北(běi)丑这里的宝箱必须用这把钥匙,打开之后拿到黑玉(yù)断续(xù)膏。

银钥匙,高昌迷宫,同样是北丑宝箱的钥匙,打(dǎ)开(kāi)之后只有茯苓首(shǒu)乌丸两个。

铜(tóng)钥匙,万鳄岛,最(zuì)无(wú)聊的钥(yào)匙,用(yòng)来开无名藏宝洞宝箱(xiāng),可(kě)以拿到智慧果(guǒ)。

铁钥匙,云鹤崖,这个也(yě)是无名藏宝(bǎo)洞宝箱使用(yòng)的,可以拿(ná)到智慧果。

有颜色的钥匙基本上都是要用来完成(chéng)任(rèn)务的(de)。这些钥匙(shi)大部分有的是过关必备的任(rèn)务道具(jù),有的也仅仅是为了(le)拿普通道具的。

每次拿到钥匙我们(men)都会想(xiǎng)想之前还(hái)有哪些箱子没(méi)开,得(dé)回过(guò)去(qù)看看。

那么,除了这些还有(yǒu)哪些环节比较困难呢(ne)?

最难打的人:苗人凤(fèng)绝(jué)对是初期玩家(jiā)的一道坎,胡斐和他单挑几(jǐ)乎(hū)是毫(háo)无胜算(suàn),就算练了(le)霹雳狂刀也很菜。最关键的是人(rén)家血多药多。

最难带的人:林(lín)平(píng)之,带着他去找(zhǎo)青春(chūn)派复仇,他的(de)战斗(dòu)力本来垃(lā)圾还要单(dān)挑整个青(qīng)城派(pài),一(yī)旦*,我(wǒ)反而成为失踪人员(yuán)。

最难的关(guān)卡:光明(míng)圣(shèng)火阵,战(zhàn)败几次之后你会发(fā)现(xiàn)敌人(rén)已经是你无(wú)法战(zhàn)胜的(de)了;

最难找到的位(wèi)置:金蛇山洞,几乎没有任何(hé)线索,完(wán)全靠(kào)玩家运气(qì)发(fā)现的地方。北(běi)丑会(huì)给一个比较接近的地方(fāng),但(dàn)不(bù)进行地毯(tǎn)式(shì)搜索很难找到。

每个(gè)年代接(jiē)触的游戏都(dōu)是(shì)不一样的,投入(rù)的(de)情感(gǎn)也是不(bù)同的。

曾经(jīng)的我们也追(zhuī)逐过(guò)最新潮(cháo)的(de)游(yó什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间u)戏,体验过各个时代(dài)的代表作

但终(zhōng)有一天还是会停下脚步,回味昔日那些经典的游戏(xì),缅怀曾(céng)经逝去的青春(chūn)。

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