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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

为什么懂手机的人都不用华为"3e08-b6d6-72b9-4e17 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/c8a29244acfaac45f52aff2c8abc2f44.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大陆魂师(shī)对决》神古(gǔ)高(gāo)门怎么玩 神古高门打法详细技(jì)巧">

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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