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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息(xī)一回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时(shí),给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的(de)空(kōng)档(dàng))

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少量的(de)单(dā宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思n)体伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技(jì)能可能(néng)还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的(de)平(píng)替技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是(shì)要看技(jì)能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更(gèng)愿意激(jī)活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能(néng)的上(shàng)限还是比(bǐ)平(píng)常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游(yóu)戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一(yī)些。不(bù)过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回(huí)合(hé)限制(zhì),如果给(gěi)自(zì)己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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