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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼(tu抓蚯蚓真的能赚钱吗ó),变身自带(dài)10%忽(hū)视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视(shì)

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要(yào)么(me)你(nǐ)一件都不(bù)要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么(me)一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的(de)周常(cháng)内(nèi)容(róng)也(yě)是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽(hū)视(shì),就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击(jī)要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的抓蚯蚓真的能赚钱吗暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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