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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子房中生成(chéng)的掉落物有可能位(wèi)于中心(xīn)5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他(tā)们将会触发(fā)骰子房效(xiào)果。

以(yǐ)撒的结(jié)合骰子房(fáng)获得需要玩家(jiā)先在楼(lóu)层生成一(yī)个(gè)献祭房,献祭房有概率被(bèi)骰子房取代(dài),骰子房中(zhōng)生成的掉落(luò)物(wù)有可能位于(yú)中(zhōng)心5×5区(qū)域的(de)骰子面上,拾取他们将(jiāng)会触(chù)发骰子房(fáng)效果。

1、骰(tóu)子房(fáng)(Dice Room)是一种特殊(shū)的房(fáng)间,可以增加游戏的随机性。与大多(duō)数其(qí)他特殊房间(jiān)不同,骰(tóu)子房需要两(liǎng)把钥(yào)匙(shi)才(cái)能打开。

2、玩家(jiā)获取骰子(zi)房,必(bì)须先决(jué)定是否在当前楼层生成一个(gè)献祭(jì)房。

3、这通常(cháng)在每层发生的概(gài)率为1/7(~14%),但(dàn)如果角色的总血量大于等于其当前的心之(zhī)容器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成(chéng)献祭房(fáng),有1/50(2%)的概率(lǜ)被(bèi)骰子房取代。如果角色的钥匙数≥2,则(zé)此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生(shēng)成的掉落物有可(kě)能(néng)位于中心5×5区域的骰(tóu)子面(miàn)上,拾(shí)取他们便触发骰子房效果。

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