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边际贡献的计算公式是什么呀

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第边际贡献的计算公式是什么呀二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

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打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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