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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关(guān),是(shì)自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的(de)系(xì)数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如(rú)果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更(gèng)好的(de)吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会等(děng)于无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那(nà)么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽(hū)视(shì),就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到(dào)整(zhěng)个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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