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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译

蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个(gè)输出循环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除(chú)以总(zǒng)行动值(zhí),得出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击(jī)破来(lái)触(chù)发(fā),所(suǒ)以这(zhè)里(lǐ)按3回(huí)合覆盖(gài)2回合(hé)的比例(lì)等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难触(chù)发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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