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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角上(shàng)切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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