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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

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碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗ght: 24px;'>雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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