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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合(hé)结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过(guò)反过(guò)来看(kàn),如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期(qī)望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出(chū)来(lái)

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实(shí)是(shì)真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机(jī)会(huì)是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持(chí)续(xù)回(huí)合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的了(le)

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