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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

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三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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