橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思

沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的(de)关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色(sè)也(yě)会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思)本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成(chéng)一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自(zì)的(de)领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过(guò)这(zhè)个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

如(rú)果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思

评论

5+2=