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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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