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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

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基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成左边的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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