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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到(dào)法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的(de)系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比(bǐ)

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同(tóng)样(yàng)也是(shì)物伤,只(zhǐ)是(shì)增加(jiā)的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带(dài)的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其(qí)实(shí)大多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕(pà),可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加(jiā)1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴(bào)击(jī)、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的发展忽(hū)视(shì)和面(miàn)板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪(nǎ)个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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