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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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