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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面(义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思miàn)你还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的(de)时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多(duō)的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思p>

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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