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话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语

话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhu话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语ā) 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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