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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的(de)主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏难(nán)以替代的(de)。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让(ràng)人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(镇关西是谁,镇关西是谁打死的mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在(zài)保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏(xì)设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就(ji镇关西是谁,镇关西是谁打死的ù)脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足够宽的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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