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元首制的实质是什么,元首制的内容

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在2魂处手(shǒu)法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻击力(lì)上限,即(jí)随攻(gōng)击力(lì)增长而(ér)变(biàn)动。

卢卡(kǎ)是(shì)4星虚无命(mìng)途物理角色,技(jì)能(néng)均为单体伤害,可主动为敌人挂上裂伤(shāng)和易伤等效果(guǒ),本次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏:星穹铁道(dào)》卢卡元首制的实质是什么,元首制的内容(kǎ)星魂详解,卢卡星魂介绍(shào)分(fēn)析。在2魂(hún)处手法(fǎ)进行改(gǎi)变,从QEAaEA→QEAEA,裂(liè)伤(shāng)吃满卢(lú)卡攻击(jī)力上限,即随攻击(jī)力增长而变(biàn)动。

①1魂属于增伤星魂,攻击(jī)的(de)目标处于裂伤状态,则增伤15%,这个增伤buff几乎可(kě)以做到全局覆盖(gài)。

Tips:如(rú)果敌人身上没有裂伤,使用战技并不(bù)会(huì)为(wèi)自身(shēn)触发(fā)增伤(shāng)buff。

② 2魂可(kě)优化循环,战技命中物(wù)理弱点敌人,则多增(zēng)加(jiā)1层【斗志】,即面对物理弱点敌(dí)人可打出战技(jì)→强化普攻→战技(jì)→强化普攻输(shū)出手法,再加上终结(jié)技给予的2层【斗志(zhì)】,大大保证了【斗志(zhì)】层数的(de)充足(zú),几乎(hū)不需要穿插普攻来叠(dié)加【斗志(zhì)】层数。

③ 4魂加(jiā)攻星(xīng)魂,每获得(dé)1层【斗(dòu)志】,攻击力提(tí)5%,最多叠加4层(céng),也(yě)就(jiù)是整局最(zuì)多永(yǒng)久提高20%攻击力。

加攻不但(dàn)能提高(gāo)直伤伤害,也使战(zhàn)技的裂伤dot上(shàng)限得到提高,从而可(kě)以使精英(yīng)或(huò)boss敌人受到更高的(de)战技裂(liè)伤。

Tips:开(kāi)局给予的1层(céng)【斗志(zhì)】不会(huì)加(jiā)攻(gōng),使用秘技可叠加1层。

这个星魂开局(jú)不久就能叠满(mǎn)加(jiā)攻,尤其战技面对物理弱(ruò)元首制的实质是什么,元首制的内容点(diǎn)敌人,配合2魂效果可(kě)直接叠(dié)加2层。

④ 6魂可就重要了,由(yóu)于行迹能力【粉碎斗志】使强(qiáng)化普攻(gōng)中【直(zhí)冲拳】段(duàn)数在3~6段浮(fú)动,而6魂则是让卢卡(kǎ)在强化普攻命(mìng)中(zhōng)裂伤状态的敌人,每(měi)段【直(zhí)冲拳】都可以结算(suàn)裂(liè)伤8%的伤(shāng)害。

举(jǔ)个(gè)例子:

条件1:敌人身上挂有击(jī)破裂伤(shāng)与战技裂伤。

条(tiáo)件2:卢(lú)卡(kǎ)强(qiáng)化普攻打出6段【直冲拳】。

则(zé)敌人身(shēn)上一共会出现21段(duàn)伤害,分(fēn)别是6段【直(zhí)冲拳】直伤,1段【碎天(tiān)拳】直伤,6段【直冲拳】结算8%击破裂伤(shāng)dot,6段【直冲(chōng)拳(quán)】结(jié)算8%战技(jì)裂(liè)伤dot,1段结算击破裂伤dot,1段结算战(zhàn)技(jì)裂伤。(你会(huì)看到密密(mì)麻麻的伤害,体验感贼(zéi)爽)

Tips:强(qiáng)化(huà)普攻(gōng)当(dāng)回合击破(pò)敌人(rén),也(yě)会结算【直冲(chōng)拳】相同(tóng)段数的8%击(j元首制的实质是什么,元首制的内容ī)破裂伤dot以(yǐ)及(jí)最(zuì)后(hòu)大(dà)额(é)的击破(pò)裂伤(shāng)。

◇星魂收(shōu)益(yì):

注释(shì):

① 在(zài)2魂处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳】段数取4.5段。

③ 裂伤吃满卢卡攻击力(lì)上限,即(jí)随(suí)攻击力增长(zhǎng)而变动。

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