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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到(dà3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子o)结局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要(yào)加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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