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嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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