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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

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《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具(jù)有一种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延(yán)用之(zhī)前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的(de)同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上(shàng)目标的物(wù)理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像暴(bào)击(jī)和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前(qián)也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击(jī)的(de)特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害(hài)结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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