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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的(de)升级,画风有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》是(shì)一(yī)款超热闹的生存+闯关(guān)双模式以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游,在游戏中玩(wán)家可以选择多种(zhǒng)武(wǔ)器(qì)、技能,每(měi)一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的(de)体(tǐ)验(yàn)。除此之外,你还可以建造防御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都(dōu)说割草(cǎo)一时爽(shuǎng),大家一起割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂》核心玩(wán)法其实是塔防,不是吸血鬼式的(de),只是战斗性能差不多,主角(jiǎo)不再是重心(xīn),而(ér)是死后(hòu)可以复活的工具人。炮(pào)塔在战斗中防御比例很(hěn)高,这一点(diǎn)在(zài)后(hòu)期应该会(huì)更加突(tū)出。炮塔种类繁多,组合搭配有一定的空间和策略的选(xuǎn)择(zé),只是最初有一定随(suí)机性,开局不一定理想(xiǎng)。角(jiǎo)色战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本(běn)相同,技能(néng)效(xiào)果也差不多(duō),刷怪也有一定(dìng)的特点,另外(wài),以防(fáng)守核心塔为目标,还(hái)是有(yǒu)差别的(de)。

二、耐(nài)玩度

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的养(yǎng)成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,整体深度(dù)一(yī)般(bān)。 有点像小游戏(xì)的数值结构,养(yǎng)成线不多,升(shēng)级需要的资源跳跃很(hěn)大。有(yǒu)很强的商业(yè)设计(jì),数值本身就(jiù)有(yǒu)卡(kǎ)点(diǎn),升(shēng)级困难频率低,之(zhī)一(yī)关(guān)感觉就很明(míng)显,说(shuō)到底就是一(yī)个数值导向的游戏。混合变现的(de)商业主流设计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏(xì)画(huà)面

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量(liàng)一(yī)般,画(huà)风有点偏(piān)向欧(ōu)美漫画(huà),角色塑造印象不(bù)深(shēn)。场景不多(duō),辨识度(dù)一般,界面结(jié)构比(bǐ)较常规,基本(běn)能联想到是什么。效果表达更加准确(què)易懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是故事没(méi)有详细的介(jiè)绍,很笼(lóng)统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释完(wán)世界观故事后是白屏的,但是(shì)跳过动画的功能还(hái)是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层(céng)面没有意义,可能是动(dòng)作资源(yuán)不(bù)足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定的压迫感,闪现的空间(jiān)有(yǒu)限,虽然(rán)省了(le)来回(huí)跑,但是(shì)明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效果不明显(xiǎn),建(jiàn)议(yì)增加冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里有一个(gè)区别(bié),如果以人为主,那被打的(de)效果就要挂在人身上(shàng)。如(rú)果以核心塔为主,攻(gōng)击(jī)的反馈应该挂在塔上。感觉(jué)挂塔比(bǐ)较合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物(wù)多了之后,根(gēn)本看不到自己在哪里(lǐ)玩,可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾风(fēng)剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核心玩法其(qí)实是塔(tǎ)防(fáng),养成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色战斗的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴(xīng)趣的(de)玩家(jiā)可以(yǐ)试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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