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指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合(hé)的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好)当大(dà)家的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

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五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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