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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设(shè)计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

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七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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