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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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