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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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