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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《率土之滨》战法百战无怯怎么样 新战法百战无怯详解

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核心效(xiào)果是(shì)叠(dié)减伤(shāng),失(shī)去减伤效果会恢复(fù),比较强,很适合前锋武将或脆皮中军,运(yùn)作机制(zhì)非常,之一回合战斗开始时(shí),就会已有4层叠加buff,1层提供15%的减伤,4层60%。

核心效(xiào)果是叠(dié)减伤,失去减伤效果(guǒ)会(huì)恢复(fù),比较(jiào)强,很适合前锋武将或脆皮中(zhōng)军,的(de)运作机制非(fēi)常有趣,之(zhī)一回合战斗开始时,就会已(yǐ)有4层叠加buff,1层提(tí)供15%的减伤,4层60%,固定(dìng)的,不受(shòu)属性影响(xiǎng),是被(bèi)动(dòng),虽然“生效(xiào)”早,在(zài)战前准(zhǔn)备回(huí)合前就生效了,但并不(bù)能减伤【白衣】等一类指(zhǐ)挥,因为他是在战(zhàn)斗正式回合(hé)才“发动(dòng)”。

《率土之滨》新战法(fǎ)百战无(wú)怯详解(jiě)

【百战无怯】是(shì)8周年(nián)庆新武将的黄盖的拆解战法,核心(xīn)效(xiào)果是叠减伤,失去减伤效果会(huì)恢复,比较(jiào)强(qiáng),很(hěn)适合(hé)前锋武(wǔ)将或脆皮中军。

【无怯】的运作机制非常有(yǒu)趣(qù),率土独一家,具体是这(zhè)样的(de):之(zhī)一回(huí)合战斗开始时(shí),就会已(yǐ)有4层(céng)叠(dié)加buff,1层提(tí)供(gōng)15%的(de)减伤,4层60%(这(zhè)个值是固定(dìng)的(de),不受属性(xìng)影响)。

【无怯】是(shì)被动(dòng),虽(suī)然“生效”早,在战(zhàn)前(qián)准备回合前就生效了,但(dàn)并不(bù)能减伤【白(bái)衣(yī)】等(děng)一类指(zhǐ)挥,因为帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好他是在战斗正式(shì)回合(hé)才“发(fā)动”。

生(shēng)效和(hé)发动,意思(sī)并不(bù)相(xiāng)同(tóng)

然后战斗开始,打到(dào)对方,叠加一层减伤,挨对方打一次掉一层叠伤。

红(hóng)框是攻(gōng)击(jī)别人(rén),所以从0→13%。黄框是(shì)挨打,又降(jiàng)到(dào)了0

张(zhāng)绣很契合(hé)【无怯】,一发宣(xuān)威+普攻,4次攻(gōng)击,可以把【无怯】4次减伤(shāng)叠(dié)满

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好>

上(shàng)图是战(zhàn)斗第四回(huí)合,战法只加(jiā)升了8级,所以基(jī)础值是13%,不是15%

同理:关(guān)张和(hé)贾充也适(shì)合【无怯】

带了(le)新战法后,号主搭(dā)配如下:

正常情况下,蜀骑张绣(xiù)是带【疾战】和(hé)【战必】,【无怯】挤掉【战必】的位(wèi)置后,【战必】只(zhǐ)能(néng)给关羽,关羽本来应该带【谋定】/【胜兵】和(hé)【全军】,没(méi)有了(le)谋定全(quán)军后很怕暴走型战法,比如对方的蜀步、网红队。

所以,带了【无怯】增加了张绣(xiù)的生存机会提升了张绣,但同时让关羽(yǔ)的战法不(bù)太好取舍。所(suǒ)有(yǒu)搭配都是这(zhè)样(yàng),各有(yǒu)取舍(shě),主要(yào)看你(nǐ)更希望队伍(wǔ)突出哪一(yī)项,或者或更希望(wàng)哪一(yī)项优先被保(bǎo)障(zhàng)。

对(duì)于本(běn)队(duì),【无怯(qiè)】给张绣(xiù)加强肉(ròu)度,让(ràng)关羽吃点亏,我感觉可(kě)行。

战报赏析

前两(liǎng)张战(zhàn)报,号主给张(zhāng)绣加(jiā)了(le)赛季兵种另攻击加1,保住了张(zhāng)绣(xiù)的减伤层数,但关羽的兵力可(kě)能会受(shòu)影响。仁(rén)者见仁

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