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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻力(lì),力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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