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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防十公分有多长 10厘米就是10公分吗止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力十公分有多长 10厘米就是10公分吗量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术(shù),对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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