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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师(shī)就不(bù)用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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