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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

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暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而(ér)且暗(àn)影雾实(shí)战(zhàn)也(yě)不会跟(gēn)随你跑有很多限制(zhì);恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都是伤害更低的(de);蝠群代言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是(shì)带蝠群代言(yán)人,如果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑(hēi)破坏(huài)神不朽》狂骑士新(xīn)精(jīng)华伤害介(jiè)绍(shào)

一、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾的头部(bù)增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及(jí)4层(céng)引(yǐn)爆。这样(yàng)没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击(jī)会空(kōng)缺出(chū)一个(gè)主手精华,如果你(nǐ)愿意寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思可以带(dài)横扫千(qiān)军并(bìng)且带(dài)上异色(sè)和(hé)睦(mù)多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑(tiāo)击要(yào)放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无(wú)畏(wèi)挑击动作(zuò)爆发都(dōu)不如(rú)普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的(de),实战最少要带(dài)一个位(wèi)移。

我们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超(chāo)出(chū)了新精华之前的测试,确(què)实(shí)攻速副手(shǒu)加上(shàng)最新的(de)锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗影(yǐng)雾的(de)增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)

看(kàn)到水友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层预瞄(miáo)哪个(gè)伤(shāng)害高,整体比下来不(bù)相(xiāng)上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉得(dé)分层预瞄综合(hé)更强(qiáng),单体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为单人测试(shì)不相(xiāng)上下,那么组队肯(kěn)定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服(fú))

把衣服换成了(le)新的(de)精(jīng)华恐(kǒng)骇之像(xiàng),这个精华本身在(zài)之前的测(cè)试(如(rú)影随形精(jīng)华对比)就是比(bǐ)较低(dī)伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都(dōu)低,只(zhǐ)有一(yī)次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒伤。但(dàn)因为搭配(寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思pèi)暗影雾以及副手的双攻速(sù)加成,想着还是测(cè)试(shì)一(yī)波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜题(tí),我们把暗影雾换(huàn)魔(mó)眼头+主手(shǒu)可(kě)以利用上科(kē)西嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠普攻护(hù)肩(jiān)不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了(le)。其他保(bǎo)持不变我们来(lái)看看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤(shāng),比(bǐ)起暗(àn)影雾的BUff还(hái)要恐怖(bù),那么在实战中肯定(dìng)是(shì)带引(yǐn)渡吞噬比暗(àn)影雾(wù)要好(hǎo)用(yòng),而且引渡吞噬(shì)魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华(huá)双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言人(rén)很明显伤(shāng)害下降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代言人的,如(rú)果没(méi)有攻速收益这两(liǎng)个护肩估计伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两个护肩相比(bǐ)现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤(shāng)害会(huì)更(gèng)高

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