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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

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恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张苏州是几线城市呢,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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