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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

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因为(wèi)增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以每(měi)次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失(shī)限制,也避免如(rú)果持(chí)续(xù)期间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效(xiào)果立(lì)竿见(jiàn)影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出(chū)来(lái)

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时(shí)候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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