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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编

红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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