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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

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飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语s="e6ee-dcd3-a699-d86f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/c36e6a3c34d4f8c21a2e95a94fc25417.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)">

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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