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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(t一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力óu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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