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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的(de)话,不会(huì)那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器四大灵猴的兵器叫什么名字。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三方四大灵猴的兵器叫什么名字面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力(lì)到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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