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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟中国飞机事故率是多少怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还(hái)有(中国飞机事故率是多少yǒu),大深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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