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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

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当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不(bù)到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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