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裤子175是几个x 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家裤子175是几个x带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况裤子175是几个x就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的(de)伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的(de)每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜(jìng)流的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻(zhù)。

星(xīng)神(shén)的增伤(shāng)需(xū)要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发(fā)力也更强(q裤子175是几个xiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

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