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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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