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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期(qī)间回合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合<卓越计划是什么意思,卓越计划是什么意思 报名条件有哪些/p>

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也(yě)会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随(suí)机(jī)性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获(huò)得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合(hé)阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而(ér)且加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制(zhì),也(yě)避免如果持续期(qī)间不受卓越计划是什么意思,卓越计划是什么意思 报名条件有哪些伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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