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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(孙悟空真实存在过吗jué)得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路(lù),没(méi)什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被(bèi)他下(xià)一个(gè)技能(néng)打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有(yǒu)很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果孙悟空真实存在过吗你能在(zài)前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线,要么(me)是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他(tā),这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了(le)可能(néng)还(hái)会有地形伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度(dù)结果(guǒ)可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

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六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游(yóu)玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来(lái)触发(fā)协同(tóng)和(hé)其(qí)他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多(duō),游戏(xì)中出现的(de)就(jiù)越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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