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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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