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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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