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苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字

苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

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