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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

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一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次(cì)10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次(cì)结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯(chún)比(bǐ)较(jiào)阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被(bèi)集火(huǒ)的(de)辅助(zhùbd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别)是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失(shī)限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏点(diǎn),更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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